手游源码【最后一战】亲测双端单机架设教程

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双端网游单机一键即玩服务端+客户端+教程

 

1.准备 VS2010 和 Unity (我这里是4.5.5), 数据库工具Navicat 以及 数据库JspStudy(个人比较习惯用JspStudy) 这些资料请自行百度

2.解压 重命名 (Unity 不认中文路径)

3.编译客户端
用Untiy 打开工程 Client根目录
直接编译即可
生成的cs.exe 和 cs_Data 就是客户端文件了

4.服务端数据库安装
打开 Navicat 和 jspstudy
这里数据库默认密码 是 root
E:\zhyz\Server\Bin\x64\Release\dbsql 这里就是数据库的位置了

不用他的命令,不然有些东西会报错,按照我的方法一劳永逸,以后弄mysql就会了
先creatdb

这里他fball_gamedb 格式有点问题,里面有乱码 我们可以直接转换下格式就能导入了,不用管里面的乱码
这样就转换好了,直接导入就行
好了数据库都导入完成了

 

5.服务端配置

回到这里目录E:\zhyz\Server\Bin\x64\Release
配置登陆服务器IP地址
我们这里就把第一个服务器配置成 127.0.0.1 本地地址, 默认已经是了如果是局域网的话换成对应的ip地址就行

 

6.运行服务端和客户端

这里 start.bat 包含了服务端所有的程序,登录服务器 游戏服务器 日志服务器等等
不用管它,双击运行即可 全部点允许即可
它默认都是最小化的, 这个 ls id=1 就是登录服务器了
现在我们直接运行 cs.exe 这个客户端看看
这里有一个 windowed 就是窗口化的意思,方便查看服务端我们就把他勾上
是不是可以进游戏了, 这边登录服务器也有提示你的账号端口等等,如果想要编译安卓或者ios应用的话直接Unity里面选择安卓即可
会直接提示生成apk文件的,当然前提是你得装好相关ndk环境,这里就不赘述了,初次做教程,做的有点烂,还请见谅,
本人也是没碰过Unity的,希望大家看了对Unity客户端的编译有帮助,

 

另外,服务端编译则只需要启动VS
如果你装好了VS2010的话直接启动编译就行,会生成
所需要的主程序文件,都是无错的。当然,光有主程序不行,一些动态链接库也可以自行编译,
像这些库在源码里都有的,仔细找找就行,好了,教程到此结束。谢谢

 

源码截图:

 

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